Abbiamo intervistato Maurizio De Angelis e Francesco De Angelis, i due fratelli che hanno dato vita a Footprints Games e che rilasceranno presto Detective Gallo, il loro primo promettente progetto.
Interviste
Le nostre interviste agli sviluppatori ed a personaggi famosi in generale.
La prima intervista è tutta dedicata alla sinergia tra wrestling e videogames!
Dietro le quinte di Milanoir, una creazione giovane e italica!
Durante il Post E3 abbiamo provato molti giochi in anteprima. Pronti a scoprirli assieme a noi?
Scopriamo assieme l'intervista fatta a Kyleigh, ambasciatrice Nintendo e stupenda fotografa di action figures!
Negli ultimi giorni ho avuto il piacere di scambiare qualche chiacchiera con l'autore di Remothered: Tormented Fathers, Chris Darril. Dimostrandosi disponibile fin da subito, ha risposto a tutte le nostre curiosità, non disdegnando qualche piccola anticipazione ed una piccola speranza sui progetti futuri; ma bando alle ciance, ecco a voi l'intervista.
Qualche giorno fa ho avuto il piacere di confrontarmi con Rafał Basaj sul gioco in prossima uscita su switch, Observer, e...
Abbiamo intervistato Joshua van Kuilenburg e You Miichi, i due sviluppatori che hanno dato vita a HomeBearStudio e che rilasceranno presto NAIRI: Tower of Shirin, il loro primo promettente progetto.
Abbiamo scambiato due chiacchere con Martin Brouard, uno dei due fondatori di Sabotage Studio. Ecco in esclusiva per voi alcuni retroscena sullo sviluppo di The Messenger.
Abbiamo intervistato Tommaso Bonanni, il level designer di Caracal Games che ha reso possibile assieme al suo team l'arrivo di OkunoKa su Nintendo Switch.
Discussione e intervista a Fabio "Kenobit" Bortolotti, traduttore ufficiale di videogiochi e grande appassionato ed estimatore del retrogaming.
Le parole di Johnny Galecki, celebre interprete di Leonard Hofstadter, rilasciate a Etna Comics 2019.
Abbiamo intervistato la nostra amica Ky per farci raccontare la magia dell'E3 2019... scopriamo com'è andata!
Abbiamo chiacchierato con João Brant, co-fondatore di Long Hat House, lo studio indipendente che ha dato vita al magnifico Dandara.
Abbiamo avuto il piacere e l'onore di chiacchierare con Kailan Clark di Blacklight Interactive e scoprire alcuni interessanti retroscena di Golf With Your Frienda.
Con l'annuncio di Summertime Madness, il team DP Games fa ufficialmente il suo debutto nel mondo degli sviluppatori indipendenti.
La nostra intervista ad Andrea Morolli, ex sviluppatore di Arcadia Developments e autore del gioco Bubble Heroes rilasciato sui vecchi computer Amiga.
Abbiamo avuto il piacere di chiacchierare con Luca e Alessia, di PlaySys, che ci hanno rivelato tante nuove informazioni sul loro interessante Project Dream.
Dopo aver recensito Transformers: Battlegrounds su Nintendo Switch, abbiamo avuto l'occasione di poter intervistare il compositore principale del gioco!
Con questo articolo speciale scopriremo le origini della Beta di Pokémon Oro del 1997, così come la sua recente restaurazione.
Scopriamo "La Famiglia Addams: Caos in Casa" parlando direttamente con gli sviluppatori.
Con l'occasione dell'uscita del recente capitolo di Shovel Knight: Pocket Dungeon abbiamo intervistato gli sviluppatori di Yacht Club Games, porgendo una serie di domande raccolte dalla nostra redazione.
Con questa intervista scopriremo le origini di tERRORbane e come il team di sviluppo - BitNine Studio - si è proposto nel mondo videoludico.
Simon the Sorcerer: Origins è l'avventura grafica recentemente annunciata da un team italiano, il prequel di una nota saga punta e clicca. Abbiamo avuto l'occasione di poter intervistare il Game Director del titolo, prossimamente in uscita su console e PC!